99 PROBLEMS [WASTED] (2014)

HD video, color, sound, 4' 45"

Una donna si suicida più volte di fronte a spettatori indifferenti. La ripetizione del gesto iper-violento è, al tempo stesso, ipnotica, comica e inquietante.

A woman keeps killing herself in front of indifferent viewers. The hyper-violent repetition is, at once, mesmerizing, morbidly humorous, and unsettling.

georgie roxby smith (Australia)

Born in 1976 in Melbourne, Australia, Georgie Roxby Smith works across a range of disciplines exploring new pathways between virtual and physical worlds. Employing a variety of tools - including 3D graphics, live performance, shared virtual and gaming spaces, installation and projection - her works explore the increasingly blurred border between identity, materiality, reality, virtuality, and fantasy in contemporary culture. In 2010 Georgie was selected for The Watermill Center Spring Residency Program, New York, by an international selection committee of cultural leaders including Marina Abramović, Alanna Heiss & Robert Wilson. In 2011 Georgie completed her MFA at the Victorian College of the Arts in Melbourne. Since 2012 Georgie has been focusing on gender representation and violence in video games, particularly that directed towards women on screen and in online communities. She lives and works in Melbourne, Australia.

 

Nata a Melbourne, Australia nel 1976, Georgie Roxby Smith esplora la complessa relazione tra la dimensione virtuale e fisica. Sfruttando una varietà di strumenti - tra cui grafica tridimensionale, performance, spazi digitali e ludici condivisi, installazioni e proiezioni - Roxby Smith esamina temi come l’identità, la materialità, la realtà, la virtualità e il fantastico all’interno della cultura contemporanea. Nel 2010, l'artista è stata selezionata per una residenza presso The Watermill Center Spring di New York da un comitato scientifico internazionale che includeva Marina Abramović, Alanna Heiss & Robert Wilson. Nel 2011, Roxby Smith ha completato un MFA presso il Victorian College of the Arts in Melbourne. Dal 2012, l’artista esamina le rappresentazioni del gender e della violenza all’interno dei videogiochi e online, in particolare gli abusi fisici e  psicologici nei confronti delle donne. Vive e lavora a Melbourne.